Penerapan Permainan Berbasis Media Hula Hoop untuk Meningkatkan Hasil Belajar Gerak Dasar Lokomotor Siswa Usia 7–8 Tahun

Authors

  • Miftah Muyassar Universitas Negeri Jakarta
  • Eka Fitri Novita Sari Universitas Negeri Jakarta
  • Novri Asri Universitas Negeri Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.55606/lencana.v4i4.7118

Keywords:

Action Research, Basic Locomotor Movements, Elementary School Students, Hula Hoop Games, Learning Outcomes

Abstract

This study aims to improve students’ learning outcomes in basic locomotor movements through hula hoop-based games among second-grade students at SDN Cipinang 01 Pagi, SDN Jati 07 Pagi, SDN Rawamangun 02 Pagi, and SDN Rawamangun 09 Pagi. The study was motivated by students’ suboptimal learning outcomes, particularly in movement variations, balance, and understanding the concepts of basic locomotor movements. This study employed an action research method using the Kemmis and McTaggart model, which consists of planning, action implementation, observation, and reflection. The research subjects were second-grade students from the four elementary schools. Data were collected through observation, learning outcome assessments, and documentation. The data were analyzed descriptively to identify improvements in students’ learning outcomes. The results showed that hula hoop-based games improved students’ learning outcomes in basic locomotor movements. Classical learning mastery at SDN Cipinang 01 Pagi increased from 37% to 100%, at SDN Jati 07 Pagi from 55% to 100%, at SDN Rawamangun 02 Pagi from 50% to 100%, and at SDN Rawamangun 09 Pagi from 57% to 100%. These improvements covered psychomotor, cognitive, and affective aspects. Therefore, hula hoop-based games can serve as an alternative physical education learning approach to improve second-grade elementary school students’ learning outcomes in basic locomotor movements.  

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bateâ, A. K., Laoli, J. D., Dohona, S., & Lase, I. W. (2023). Penerapan metode permainan untuk meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar. Proceeding Umsurabaya.

Ferrary, C. H., Kurniawan, A., Safitri, R. Y., Hikmah, U. N., Krismawati, B. M., Rahmawati, K., & Darmawan, I. (2024). Urgensi memahami karakteristik peserta didik dalam pembelajaran pada Kurikulum Merdeka. Jurnal Basicedu, 8(5), 3994–4012. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i5.8708

Janata, R., Priandika, A. T., & Gunawan, R. D. (2022). Pengembangan game petualangan edukasi pengenalan satwa dilindungi di Indonesia menggunakan Construct 2. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 3(3), 1–9. https://doi.org/10.33365/jatika.v3i3.2035

Magneta, A. K. S., & Wathoni, M. (2024). Penggunaan media papan pintar untuk meningkatkan motivasi pembelajaran teori pendidikan jasmani pada siswa kelas X SMK Muhammadiyah Ponjong. SEMNASFIP.

Majdi, A., et al. (2026). Implementasi program pengajaran UKPI teaching dalam pengabdian masyarakat berbasis pendidikan. Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia, 3(2). https://doi.org/10.62951/komunitas.v3i2.354

Munawir, M., et al. (2026). Efektivitas penerapan media pembelajaran sejarah Islam terhadap minat siswa dalam proses pembelajaran. ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya, 6(2). https://doi.org/10.37304/enggang.v6i2.26626

Nabillah, T., & Abadi, A. P. (2020). Faktor penyebab rendahnya hasil belajar siswa. Prosiding Sesiomadika, 2(1c).

Nenggar, A. H., Hidayat, Z. W., & Hamid, F. (2024). Pengaruh permainan hulahoop pada motorik kasar anak di SDN Kayangan 2 Jombang. SPRINTER: Jurnal Ilmu Olahraga, 5(2), 348–353. https://doi.org/10.46838/spr.v5i2.535

Novita Sari, E., Asmawi, M., & Dlis, F. (2022). Gerak dasar lokomotor anak.

Permana, R. (2020). Teori dan praktik: Pendidikan jasmani di perguruan tinggi. Edu Publisher.

Rahmayuni, N., & Hazizah, N. (2020). Penggunaan permainan hulahop dalam mengembangkan kemampuan motorik kasar anak usia dini. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(1), 535–541. https://doi.org/10.35719/preschool.v1i1.3

Sari, E. F. N., Siregar, N. M., Aini, I. N., & Mitsalina, D. (2023). Permainan bilangan untuk peningkatan 8 gerak dasar lokomotor siswa kelas 3 sekolah dasar. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(3), 3437–3448. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i3.4553

Sihombing, L. N., & Thesalonika, E. (2026). Sosialisasi model pembelajaran kontekstual untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa SD. Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia, 3(1). https://doi.org/10.62951/komunitas.v3i1.348

Sogen, K. E., et al. (2026). Pengaruh penerapan Kurikulum Merdeka Belajar terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas XI SMA Negeri 1 Larantuka tahun pelajaran 2025/2026. Jurnal Riset dan Publikasi Ilmu Ekonomi, 4(4). https://doi.org/10.61132/menawan.v4i4.2465

Wati, R., & Rezki, R. (2025). Analisis keterampilan gerak dasar lokomotor siswa kelas V di SD Negeri 011 Simalinyang Kabupaten Kampar. Innovative: Journal of Social Science Research, 5(3), 214–227.

Downloads

Published

2026-10-09

How to Cite

Miftah Muyassar, Eka Fitri Novita Sari, & Novri Asri. (2026). Penerapan Permainan Berbasis Media Hula Hoop untuk Meningkatkan Hasil Belajar Gerak Dasar Lokomotor Siswa Usia 7–8 Tahun. Lencana: Jurnal Inovasi Ilmu Pendidikan, 4(4), 233–252. https://doi.org/10.55606/lencana.v4i4.7118

Similar Articles

<< < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.