Tren Pengembangan Aplikasi Mobile: Sebuah Tinjauan Literatur
DOI:
https://doi.org/10.55606/jtmei.v2i4.2848Keywords:
mobile application development, systematic literature review, trendAbstract
The development of technology towards mobile application trends has become an important part of everyday life. This development trend provides some transformation in various industrial sectors that can increase productivity, so a deep understanding of this mobile application development trend is needed. This research aims to give systematically review trends which is used in mobile application development in Indonesia using the Systematic Literature Review (SLR) method, which is a structured method for studying relevant literature. The result of data collection through Google Scholar produced 81 relevant scientific articles over the 2019-2023 period. The results of this research showed that mobile application development trends in Indonesia include 5G, artificial intelligence, machine learning, internet of things, augmented reality, and blockchain. From the results of the review that has been conducted, augmented reality became the trend of mobile application development that dominated Indonesia.
Downloads
References
Afiana, F. N., Bratakusuma, T., Rifai, Z., Pribadi, P., Dian, O. A., & Karomatunnisa, H. (2021). Aplikasi Pembelajaran Anak Usia Dini Untuk Menentukan Minat Bakat Dengan Teknologi AI. Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE), 7(2), 196–204. https://doi.org/10.31294/ijse.v7i2.11341
Akbar, M. J., Sardjono, M. W., Cahyanti, M., & Swedia, E. R. (2020). Perancangan Aplikasi Mobile Untuk Klasifikasi Sayuran Menggunakan Deep Learning Convolutional Neural Network. Sebatik, 24(2), 300–306. https://doi.org/10.46984/sebatik.v24i2.1134
Akbar, M. R., & Yusuf, M. F. (2022). Perancangan Media Informasi Motif Dasar Ukiran Istana Pagaruyung Dalam Bentuk Augmented Reality. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 4(1), 38–43. https://doi.org/10.35134/judikatif.v4i1.51
Al-Ghifari, M. H., & Rizqi, M. (2020). Game Portal Virtual Tugu Pahlawan Dengan Mobile Device Menggunakan Augmented Reality. Journal of Animation and Games Studies, 6(2), 113–128. https://doi.org/10.24821/jags.v6i2.4212
Alphita, A. P., & Saian, P. O. N. (2023). Pengembangan Aplikasi Edukasi Pengelolaan Sampah Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Mobile Dengan Teknologi Machine Learning. IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 2(1), 1–16. https://doi.org/10.24246/itexplore.v2i1.2023.pp1-17
Ananda, F. E., Haurameuthia, S., Widhiantoro, D., & Tejasumirat, M. I. (2023). Perancangan Smart Locker dengan Implementasi Sistem IoT dan Aplikasi Mobile Android. Electrician : Jurnal Rekayasa Dan Teknologi Elektro, 17(1), 92–99. https://doi.org/10.23960/elc.v17n1.2421
Anila, N., & Adri, M. (2022). Pengenalan Kesenian Alat Musik Tradisional Sumatera Barat Dengan Augmented Reality Berbasis Mobile Device. Algoritma: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 6(1), 35–47. http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/algoritma/article/view/11575%0A
Aprilinda, Y., Endra, R. Y., Afandi, F. N., Ariani, F., Cucus, A., & Lusi, D. S. (2020). Implementasi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Biologi di Sekolah Menengah Pertama. Explore:Jurnal Sistem Informasi Dan Telematika, 11(2), 124–133. https://doi.org/10.36448/jsit.v11i2.1591
Arifin, M., & Fahrizal, M. (2021). Pengenalan Jenis-Jenis Fauna Sebagai Media Pembelajaran Dengan Metode AR (Augmented Reality). Jurnal Portal Data, 6(1), 1–22. http://portaldata.org/index.php/portaldata/article/view/8
Ariyani, S., Setyawan, H., & Dimas, D. A. (2020). Prototype Sistem Parkir Bergerak Berbasis IoT Menggunakan Raspberry Pi. Jurnal Teknik Elektro Dan Komputasi (TELKOM), 2(2), 96–111. https://doi.org/10.32528/elkom.v2i2.3438
Atasaldi, L., Hamdi, S., & Purwata, I. (2022). Peta 3D Desa Muncan Dengan Augmented Reality Berbasis Marker. Explorer: Journal of Computer Science and Information Technology, 2(1), 7–13. https://doi.org/10.47065/explorer.v2i1.108
Atmaja, D. M. U., Hakim, A. R., Basri, A., & Ariyanto, A. (2023). Klasifikasi Metode Persalinan pada Ibu Hamil Menggunakan Algoritma Random Forest Berbasis Mobile. JRST (Jurnal Riset Sains Dan Teknologi), 7(2), 161–168. https://doi.org/10.30595/jrst.v7i2.16705
Bagus, I., & Andraini, L. (2022). Pengembangan Smart Traffic Light berbasis BoT dengan Mobile Backend As a Service Sebagai Wujud Smart City Bidang Transportasi. Jurnal Portal Data, 2(10), 1–15. http://portaldata.org/index.php/portaldata/article/view/253
Dayton, & Aklani, S. A. (2023). Analisis Dan Pengembangan Aplikasi Mobile Diet Artificial Intelligence Dengan Pendekatan Challenge Based. Jurnal Sistem Informasi Dan Informatika (Simika), 6(1), 48–58. https://doi.org/10.47080/simika.v6i1.2365
Efendi, Y., Marinda, A., & Lusiana, L. (2019). Aplikasi Objek Wisata 3D Augmented Reality Berbasis Mobile. Jurnal Mantik Penusa, 3(1), 58–65. https://doi.org/10.36595/jire.v2i1.68
Erviansyah, P., Windasari, I. P., & Kridalukmana, R. (2022). Perancangan E-Commerce Berbasis Android dengan Menggunakan Metode Pembayaran Blockchain. Jurnal Teknik Komputer, 1(3), 101–111. https://doi.org/10.14710/jtk.v1i3.36844
Farizi, M. S., Somantri, & Yustiana, I. (2022). Implementasi Speech Recognition pada Sistem Kendali Perangkat Elektronik Rumah Berbasis IoT (Internet Of Things) dan Mobile Application. ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi, 4(2), 157–166. https://doi.org/10.31849/zn.v4i2.10662
Fathoni, K., Setiowati, Y., & Muhammad, R. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Modul Pembelajaran Satwa Untuk Anak Berbasis Mobile Augmented Reality. Jurnal Media Informatika Budidarma, 4(1), 32–41. https://doi.org/10.30865/mib.v4i1.1797
Fortuna, N. A. D., & Hermawan, H. D. (2023). Media Pembelajaran Huruf Hijaiyah untuk Siswa Sekolah Dasar berbasis Augmented Reality. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 7(1), 88–97. https://doi.org/10.29408/edumatic.v7i1.13373
Gotama, J. D., Fernando, Y., & Pasha, D. (2021). Pengenalan Gedung Universitas Teknokrat Indonesia Berbasis Augmented Reality. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 2(1), 28–38. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Hakim, A. R., Atmaja, D. M. U., Tugiman, T., & Basri, A. (2023). Sosialisasi Aplikasi Pelayanan Medis Penyakit Herpes Menggunakan Teknologi Machine Learning. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 7(2), 1633–1642. https://doi.org/10.31764/jmm.v7i2.13935
Handayani, N., Ramadhani, R. Z., & Arrosyid, A. A. (2021). Sistem Informasi Pencarian Ayat Al-Qur’an Berdasarkan Latar Belakang Surah. JTS: Jurnal Teknik, 10(2), 105–118. https://doi.org/10.31000/jt.v10i2.5474
Handriyatma, R., & Anwar, M. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality pada Komponen Komputer sebagai Media Pembelajaran Berbasis Mobile. Ranah Research : Journal of Multidisciplinary Research and Development, 3(2), 123–130. https://doi.org/10.38035/rrj.v3i2.379
Hika, G. R., Mahendra, I. B. M., & Astuti, L. G. (2023). Aplikasi Manajemen Stok Bahan dan Deteksi Kualitas Buah untuk Membantu UMKM. Jurnal Pengabdian Informatika, 1(3), 735–742. https://ejournal1.unud.ac.id/index.php/jupita/article/view/355
Hindi, D. (2023). 15 Mobile App Development Trends for 2023. BuildFire. Available at: https://buildfire.com/mobile-app-development-trends/, diakses tanggal 15 Oktober 2023.
Ikhtiarti, D., Sari, D. N., & Sutabri, T. (2023). Penerapan Aplikasi 5G Untuk Mengevaluasi Layanan Penggunaan Aplikasi Gojek Menggunakan ITIL V3 Domain Service Design. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi, 5(2), 110–114. https://doi.org/10.52643/jti.v9i1.3139
Irfan, M., Handrio, Pratomo, B. W., Melvi, Ulvan, A., & Aryanto. (2022). Implementasi Budidaya Lobster dengan Sistem Pertanian Akuaponik Berbasis IoT (Internet of Things). E-JOINT (Electronica and Electrical Journal Of Innovation Technology), 3(1), 23–28. https://doi.org/10.35970/e-joint.v3i1.1573
Iskandar, Umar Tsani Abdurahman, & Joko Nursanto. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Kehadiran Siswa Menggunakan Pengenalan Wajah Berbasis Android Dengan Metode Machine Learning. JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics), 5(3), 284–295. https://doi.org/10.36085/jsai.v5i3.3880
Isnawaty, Muhlis, Aksara, L. M. F., Jaya, L. M. G., & Pramono, B. (2023). Sistem Monitoring Kendaraan Bermotor Secara Realtime Berbasis GPS Tracking dan Internet of things (IoT) Menggunakan Android. Jurnal Ilmiah Flash, 9(1), 13–19. https://doi.org/10.32511/flash.v9i1.1066
Joni, David, & Laurenza, W. (2021). Aplikasi Edukasi Pengenalan Bendera Negara Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. JUPENTUS : Jurnal Pendidikan, Teknologi Dan Sains, 1(1), 18–21. https://journal.physan.id/index.php/jupentus/article/view/28
Karinda, C. N., Najoan, X. B. N., & Najoan, M. E. I. (2021). Perancangan dan Implementasi IoT dalam Memantau Keamanan Lingkungan Berbasis Aplikasi Mobile dan Raspberry Pi. Jurnal Teknik Informatika, 16(2), 193–202. https://doi.org/10.35793/jti.16.2.2021.34166
Kartiko, H. S., Rismawan, T., & Ruslianto, I. (2023). Implementasi IPFS untuk Mengurangi Gas Fee Smart Contract Ethereum pada Aplikasi Penggalang Dana. Jurnal Edukasi Dan Penelitian Informatika, 9(2), 195–203. https://doi.org/10.26418/jp.v9i2.61876
Kartini, K., Sudirman, S., & Lestari, W. D. (2020). Pembelajaran Geometri Berbantuan Aplikasi Mobile Augmented Reality Pada Siswa Ekstrovert Dan Introvert. Jurnal Edukasi Dan Sains Matematika (JES-MAT), 6(2), 139–156. https://doi.org/10.25134/jes-mat.v6i2.2709
Katsion, Y. S., & Churlei, E. G. (2023). Analysis of Global Trends in the Mobile Application Industry. Journal of the Belarusian State University, Economics, 20–25. https://elib.bsu.by/handle/123456789/301154
Khairani, R., & Elvitaria, L. (2021). Augmented Reality Pengenalan Kompleks Perkantoran Kota Bagansiapiapi Berbasis Android. Explorer: Journal of Computer Science and Information Technology, 1(1), 38–44. https://doi.org/10.47065/explorer.v1i1.53
Kridoyono, A., Sidqon, M., & Yunanda, A. B. (2022). Implementasi Iot Untuk Perhitungan Konsumsi Listrik Berbasis Android. Jurnal SimanteC, 10(2), 49–56. https://doi.org/10.21107/simantec.v10i2.13166
Kurniasari, I., Utomo, Y. B., & Evasari, A. D. (2022). Perancangan Aplikasi Pengukur Pakaian Berbasis Mobile. INFORMASI (Jurnal Informatika Dan Sistem Informasi), 14(2), 170–179. https://doi.org/10.37424/informasi.v14i2.184
Kusuma, I. W. W. N., Putra, I. G. J. E., & Nirmala, B. P. W. (2021). GuideAR: Aplikasi Berbasis Augmented Reality dan Global Positioning System untuk Pengenalan Daya Tarik Wisata. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 10(1), 78–87. https://doi.org/10.23887/karmapati.v10i1.31988
Kuswanto, J., Ardiansyah, R., Frobenius, A. C., & Untoro, F. X. W. Y. (2023). Perancangan Prototipe Kunci Pintu Digital Berbasis IoT Menggunakan Metode HDLC. Jambura Journal of Electrical and Electronics Engineering, 5(2), 148–156. https://doi.org/10.37905/jjeee.v5i2.20096
Laksmiwati, P. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Monitoring Kesehatan Berbasis Internet of Things (IoT). JUCA: Jurnal Cyber Area, 3(2), 1–20. http://www.ilmuteknik.org/index.php/cyberarea/article/view/335
Li, T., Xia, T., Wang, H., Tu, Z., Tarkoma, S., Han, Z., & Hui, P. (2022). Smartphone App Usage Analysis: Datasets, Methods, and Applications. IEEE Communications Surveys and Tutorials, 24(2), 937–966. https://doi.org/10.1109/COMST.2022.3163176
Maisaroh, S., Sirumapea, A., & Nur Islam, G. T. (2021). Media Pembelajaran Mari Menghafal Do’a Harian Menggunakan Augmented Reality di PAUD Delima Kebon Jahe. Jurnal Sisfotek Global, 11(1), 21. https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.340
Marcos, H., & Reza, M. (2021). Implementasi IoT Pada Rancang Bangun Aplikasi Mobile Sistem Keamanan Dan Pelacak Sepeda Motor. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(1), 170–180. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i1.622
Marinda, A., & Efendi, Y. (2019). Aplikasi Museum Sang Nila Utama Berbasis Mobile dengan Teknologi 3D Augmented Reality. JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering), 3(1), 16–24. https://doi.org/10.35145/joisie.v3i1.415
Meylani, A., & Negara, E. S. (2022). Aplikasi Prediksi Kesehatan Menggunakan Machine Learning. Jurnal Jupiter, 14(2), 208–215. https://doi.org/10.5281./5055/5.jupiter.2022.10
Mufida, B. A., Putra, F. N., & Yusron, R. D. R. (2021). Pembuatan Games Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Makanannya Berbasis Augmented Reality. JACIS : Journal Automation Computer Information System, 1(2), 120–130. https://doi.org/10.47134/jacis.v1i2.20
Muhamad Satibi Mulya, Yustiana, I., & Lucia Khrisma, I. (2022). Rancang Bangun Sistem Keamanan dan Monitoring Kendaraan Berbasis IoT dan Mobile Apps. Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), 3(2), 58–65. https://doi.org/10.37859/coscitech.v3i2.3934
Murti, T. N., Ruslianto, I., & Ristian, U. (2022). Implementasi Sistem Kendali dan Monitoring Keamanan Pintu Berbasis IoT Menggunakan Perangkat Mobile. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 9(6), 1760–1769. https://doi.org/10.30865/jurikom.v9i6.5032
Muzakir, A. (2021). Perangkat Lunak Mobile Untuk Mendeteksi Daun Pada Tanaman Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN). Journal of Information Technology Ampera, 2(1), 117–126. https://doi.org/10.51519/journalita.volume2.isssue2.year2021.page117-126
Nauko, Y. S., & Amali, L. N. (2021). Pengenalan Anatomi Tubuh Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. Jambura Journal of Informatics, 3(2), 66–76. https://doi.org/10.37905/jji.v3i2.11720
Negara, I. P. K., Putra, A. A. N. M. A., & Negara, I. B. K. D. S. (2021). Rancang Bangun Aplikasi E-wallet untuk Jaringan Blockchain Ethereum Berbasis Aplikasi Mobile. Journal of Informatics Engineering and Technology (JIETECH), 2(2), 11–22. http://jietech.triatmamulya.ac.id/index.php/Jietech/article/view/43
Novia, L., & Zalilludin, D. (2021). Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Alat Musik Tradisional Untuk Anak-Anak Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile. Jurnal IKRA-ITH Informatika, 5(1), 15–21. https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/ikraith-informatika/article/view/909
Nugraha, A. C. (2022). Penerapan Teknologi Blockchain dalam Lingkungan Pendidikan. Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi, 4(1), 302–307. https://doi.org/10.35568/produktif.v4i1.386
Nurdiana, D. (2020). Pengembangan Augmented Reality Sebagai Media Edukasi Pengetahuan Bencana Alam Gunung Berapi. Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), 10(2), 122–132. https://doi.org/10.34010/jamika.v10i2.2639
Paramudita, F., & Zulfa, M. I. (2023). Aplikasi Android Pendeteksi Kualitas Beras Berbasis Machine Learning Menggunakan Metode Convolutional Neural Network. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia (JPTI), 3(7), 297–305. https://doi.org/10.52436/1.jpti.310
Permana, A., & Budayawan, K. (2020). Aplikasi Android Pengklasifikasi Semantik Teks Menggunakan Tensorflow Lite Pada Ringkasan Karya Ilmiah. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika), 8(4), 128–135. https://doi.org/10.24036/voteteknika.v8i4.110349
Perteka, P. D. B., Piarsa, I. N., & Wibawa, K. S. (2020). Sistem Kontrol dan Monitoring Tanaman Hidroponik Aeroponik Berbasis Internet of Things. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), 8(3), 197–210. https://doi.org/10.24843/jim.2020.v08.i03.p05
Pertiwi, R. P., Nurhayati, O. D., & Isnanto, R. (2019). Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat-alat Liturgi Menggunakan Augmented Reality Berbasis Mobile. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 6(6), 618–622. https://www.ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom/article/view/1738
Posumah, A., Waworuntu, J., & Komansilan, T. (2021). Aplikasi Mobile Pengenalan Budaya Pulau Sulawesi Berbasis Augmented Reality. EduTIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 1(5), 513–527. https://doi.org/10.53682/edutik.v1i5.2834
Pramono, A., & Setiawan, M. D. (2019). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-Buahan. INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi, 3(1), 54–68. https://doi.org/10.29407/intensif.v3i1.12573
Prasetyo, A., & Rahmat, R. (2022). Rekayasa Sistem Peringatan Dini Bencana Banjir Berbasis IoT Menggunakan Raspberry Pi. Jurnal Teknologi Technoscientia, 15(1), 29–35. https://doi.org/10.34151/technoscientia.v15i1.4035
Prayogo, Y., Muhatri, & Rahman, I. (2023). Perancangan Aplikasi Pengenalan Investasi Cryptocurrency Berbasis Android. JID (Jurnal Info Digit), 1(3), 795–809. https://doi.org/10.22303/upu.1.1.2021.01-10
Primatama, Y., Rhamadani, A. E., Ramtomo, F. D., & Buani, D. C. P. (2021). Aplikasi Pencarian Orang Hilang (PORTALANG) Menggunakan Pemindai Wajah Berbasis Android. Jurnal Akademika, 14(1), 59–65. https://doi.org/10.53564/akademika.v14i1.687
Purnamasari, S. D., & Panjaitan, F. (2020). Pengembangan Aplikasi E-Reporting Kerusakan Lampu Jalan Berbasis Mobile. Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas, 5(1), 59–69. https://doi.org/10.32767/jusikom.v5i1.764
Rafiko, M. R., Sunardi, D., Muntahanah, M., & Hidayah, A. K. (2022). Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented dengan Menggunakan Marker AR. Journal Innovation Informatics (JII), 1(3), 152–159. https://jurnal.imsi.or.id/index.php/jii/article/view/105
Rahayu, S., Tresnawati, D., & Haiqal, F. (2022). Aplikasi Indoor Navigation Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Mobile. Jurnal Algoritma, 19(1), 110–120. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-1.1010
Rahmawan, H., Muhammad, D. M., & Farianto. (2022). Pengembangan Sistem Pengukur Curah Hujan di Sungai Jakarta Berbasis IoT. Jurnal Ilmu Komputer Dan Agri-Informatika, 9(1), 23–36. https://doi.org/10.29244/jika.9.1.23-36
Ramadhan, A. T., & Hardianto, H. (2020). Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baret TNI Berbasis Android. IT Journal, 8(2), 199–209. https://doi.org/10.22303/it.8.2.2020.199-209
Ramadhan, W., Putri, L. A. A. R., & Muliantara, A. (2023). Pengembangan Aplikasi Severityx : Sistem Informasi Tingkat Kerusakan Infrastruktur Berbasis Mobile untuk Prioritisas Respon Tenaga Bantuan Bencana. Jurnal Pengabdian Informatika, 1(4), 1185–1192. https://ejournal1.unud.ac.id/index.php/jupita/article/view/427
Rizki, M., Fitriansyah, A., Informatika, P. T., Komputer, F., Informatika, P. T., & Teknologi, F. (2023). Aplikasi Chatbot Sebagai Layanan Live Chat untuk Penerimaan Mahasiswa Baru Menggunakan Metode Word Stemming dengan Regular Expression Pattern Matching. Jurnal Elektro & Informatika Swadharma (JEIS), 3(2), 50–62. https://doi.org/10.56486/jeis.vol3no2.377
Roihan, A., Sunarya, P. A., & Rafika, A. S. (2020). Pemanfaatan Machine Learning dalam Berbagai Bidang: Review paper. IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology), 5(1), 75–82. https://doi.org/10.31294/ijcit.v5i1.7951
Royana, F., Maulida, P. Y., Hasanah, R. N., Rahayu, S. S., & Rasim. (2021). Aplikasi Mobile Deteksi Dini Kanker Kulit Berdasarkan Image Processing. Jurnal Litbang Edusaintech (JLE), 2(2), 100–106. https://journal.pwmjateng.com/index.php/jle/article/view/44/54
Rustam, Y. W. A. (2021). Perancangan Aplikasi Mobile Katalog Furniture Menggunakan Teknologi Augmented Reality. INFORMASI (Jurnal Informatika Dan Sistem Informasi), 13(2), 97–122. https://doi.org/10.37424/informasi.v13i2.121
Salam, J., & Fadhli, M. (2020). Pengenalan Aplikasi Kebudayaan Aceh Menggunakan Augmented Reality Pada Pramuwisata Aceh. Journal of Informatics and Computer Science, 6(1), 57–63. http://www.jurnal.uui.ac.id/index.php/jics/article/view/876
Saputro, J. S., & Latifa, U. (2022). Prototipe Sistem Peringatan Dini Bendungan Berbasis Internet of Things (IoT) dengan Antarmuka Web dan Aplikasi Mobile. Jurnal Otomasi Kontrol Dan Instrumentasi, 14(1), 31–40. https://doi.org/10.5614/joki.2022.14.1.4
Sembiring, J. P., Jayadi, A., Putri, N. U., Sari, T. D. R., Sudana, I. W., Darmawan, O. A., Nugroho, F. A., & Ardiantoro, N. F. (2022). Pelatihan Internet Of Things (Iot) Bagi Siswa/Siswi Smkn 1 Sukadana, Lampung Timur. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS), 3(2), 181–186. https://doi.org/10.33365/jsstcs.v3i2.2021
Solehudin, F., Sanaz, Z. A., Alam, S., Sari, L., & Surjati, I. (2021). Design of 2x1 MIMO Microstrip Antenna Using Slit and Inset Technique For 5G Communication. Journal of Informatics and Telecommunication Engineering, 5(1), 31–44. https://doi.org/10.31289/jite.v5i1.5129
Solutions, S. (2022). Clubbing The Blockchain With Mobile App Development Is The Rising Trend. SuffescomSolutions. Available at: https://www.suffescom.com/blog/blockchain-with-mobile-app-development, diakses tanggal 17 Oktober 2023.
Suantara, I. P. J. T., Fredlina, K. Q., & Sudiatmika, I. B. K. (2022). Pengenalan Gerakan Sikap Dasar Pencak Silat Bakti Negara berbasis Aplikasi Mobile menggunakan Neural Network. Jurnal Teknologi Terpadu, 8(1), 57–65. https://doi.org/10.54914/jtt.v8i1.445
Sufandi, U. U., Trihapningsari, D., & Mellysa, W. (2022). Peluang Penelitian UI/UX pada Pengembangan Aplikasi Mobile: Systematic Literature Review. Techno.Com, 21(3), 411–433. https://doi.org/10.33633/tc.v21i3.6059
Sukaina, I. D., Zahidah, H. F., & Arifian, D. (2022). Inovasi Aplikasi Online Green Waqf Berbasis Blockchain Guna Pendanaan Produktivitas Tamanu Sebagai Upaya Pelestarian Lingkungan. Journal of Indonesian Sharia Economics, 1(2), 139–156. https://doi.org/10.35878/jiose.v1i2.484
Sulistiyawati, P., Alzami, F., Prabowo, D. P., Pramunendar, R. A., Megantara, R. A., Purinsyira, N., & Irawan, E. (2022). Prediksi Kata Kasar Berbahasa Indonesia Menggunakan Machine Learning Berbasis Mobile Infrastructure. Transmisi: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro, 24(2), 55–61. https://doi.org/10.14710/transmisi.24.2.55-61
Supriyadi, E. I., & Asih, Di. B. (2020). Implementasi Artificial Intelligence (AI) di Bidang Administrasi Publik pada Era Revolusi Industri 4.0. Jurnal RASI, 2(2), 12–23. https://doi.org/10.52496/rasi.v2i2.62
Suryaningsih, S., Riandika, Y., Hasanah, A., & Anggraito, S. (2020). Aplikasi Wakaf Indonesia Berbasis Blockchain. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 4(2), 20–29. https://doi.org/10.29408/edumatic.v4i2.2402
Susila, J. K. R., Laksono, P., & Afit, M. (2022). Rancang Bangun Robo-Advisor untuk Pendanaan Rumah Syariah Berbasis Aplikasi Bergerak. MIND (Multimedia Artificial Intelligence Networking Database) Journal, 7(1), 98–110. https://doi.org/10.26760/mindjournal.v7i1.98-110
Sutresna, J., Yanti, F., & Safitri, A. E. (2020). Media Pembelajaran Matematika Pada Usia Dini Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (Justin), 8(4), 424–429. https://doi.org/10.26418/justin.v8i4.42900
Suwanto, Y., & Santoso, P. (2022). Pemberi Makan Ikan dan Pengurasan Otomatis pada Akuarium berbasis IoT. Jurnal Teknik Elektro, 15(2), 48–53. https://doi.org/10.9744/jte.15.2.48-53
Tafakkur, B. O., Kharisma, L. P. I., Rizal, A. A., & Abdurahim, A. (2023). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Pada Lesehan Kalisari Dengan Metode Based Marker Tracker. JTIM : Jurnal Teknologi Informasi Dan Multimedia, 5(1), 10–21. https://doi.org/10.35746/jtim.v5i1.331
Triputra, M., Sasmita Susanto, E., & Ismiyarti, W. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi Plagiarisme dengan Memanfaatkan Machine Learning Berbasis Android. Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains (JINTEKS), 1(1), 87–97. https://doi.org/10.51401/jinteks.v1i1.378
Turner, A. (2023). How Many People Have Smartphones Worldwide. BankMyCell. Available at: https://www.bankmycell.com/blog/how-many-phones-are-in-the-world, diakses tanggal 15 Oktober 2023.
Ulva, A. F., Nurdin, Fhonna, R. P., Yulisda, D., Nur, M., & Setiawan, R. (2023). Aplikasi IoT Pemantauan Detak Jantung Pasien Lansia Beresiko Tinggi di RSCM Cut Mutia Lhokseumawe Berbasis Mobile. G-Tech : Jurnal Teknologi Terapan, 7(1), 237–246. https://doi.org/10.33379/gtech.v7i1.1979
Untoro, M. C., Praseptiawan, M., Ashari, I. F., Yunira, E. N., & Hanifah, R. (2021). Sistem Kontroling Dan Monitoring Hama Padi Berbasis Internet of Thing di Kelompok Tani Bina Karya Pringsewu, Lampung. Jurnal Karya Abdi, 5(3), 677–682. https://doi.org/10.22437/jkam.v5i3.17298
Usman, M., Hermadi, I., & Arkeman, Y. (2021). Design of Broiler Supply Chain Traceability System through Blockchain-based Android Application. Systematics, 3(3), 295–308. https://doi.org/10.35706/sys.v3i3.5955
Welidinata, J., Kristina, & Gultom, M. (2022). Implementasi Speech Recognition Dalam Perancangan Aplikasi Game Edukasi Kuis Alkitab Untuk Anak Sekolah Minggu. Masitika, 7, 1–11. https://journal.widyadharma.ac.id/index.php/masitika/article/view/1553
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Jurnal Teknik Mesin, Industri, Elektro dan Informatika

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.