Tren Pengembangan Aplikasi Mobile: Sebuah Tinjauan Literatur

Authors

  • Shabrina Ziha Fidela Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Meisye Putri Azizah Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Septia Rizka Hidayah Universitas Teknologi Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.55606/jtmei.v2i4.2848

Keywords:

mobile application development, systematic literature review, trend

Abstract

The development of technology towards mobile application trends has become an important part of everyday life. This development trend provides some transformation in various industrial sectors that can increase productivity, so a deep understanding of this mobile application development trend is needed. This research aims to give systematically review trends which is used in mobile application development in Indonesia using the Systematic Literature Review (SLR) method, which is a structured method for studying relevant literature. The result of data collection through Google Scholar produced 81 relevant scientific articles over the 2019-2023 period. The results of this research showed that mobile application development trends in Indonesia include 5G, artificial intelligence, machine learning, internet of things, augmented reality, and blockchain. From the results of the review that has been conducted, augmented reality became the trend of mobile application development that dominated Indonesia.

References

Afiana, F. N., Bratakusuma, T., Rifai, Z., Pribadi, P., Dian, O. A., & Karomatunnisa, H. (2021). Aplikasi Pembelajaran Anak Usia Dini Untuk Menentukan Minat Bakat Dengan Teknologi AI. Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE), 7(2), 196–204. https://doi.org/10.31294/ijse.v7i2.11341

Akbar, M. J., Sardjono, M. W., Cahyanti, M., & Swedia, E. R. (2020). Perancangan Aplikasi Mobile Untuk Klasifikasi Sayuran Menggunakan Deep Learning Convolutional Neural Network. Sebatik, 24(2), 300–306. https://doi.org/10.46984/sebatik.v24i2.1134

Akbar, M. R., & Yusuf, M. F. (2022). Perancangan Media Informasi Motif Dasar Ukiran Istana Pagaruyung Dalam Bentuk Augmented Reality. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 4(1), 38–43. https://doi.org/10.35134/judikatif.v4i1.51

Al-Ghifari, M. H., & Rizqi, M. (2020). Game Portal Virtual Tugu Pahlawan Dengan Mobile Device Menggunakan Augmented Reality. Journal of Animation and Games Studies, 6(2), 113–128. https://doi.org/10.24821/jags.v6i2.4212

Alphita, A. P., & Saian, P. O. N. (2023). Pengembangan Aplikasi Edukasi Pengelolaan Sampah Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Mobile Dengan Teknologi Machine Learning. IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 2(1), 1–16. https://doi.org/10.24246/itexplore.v2i1.2023.pp1-17

Ananda, F. E., Haurameuthia, S., Widhiantoro, D., & Tejasumirat, M. I. (2023). Perancangan Smart Locker dengan Implementasi Sistem IoT dan Aplikasi Mobile Android. Electrician : Jurnal Rekayasa Dan Teknologi Elektro, 17(1), 92–99. https://doi.org/10.23960/elc.v17n1.2421

Anila, N., & Adri, M. (2022). Pengenalan Kesenian Alat Musik Tradisional Sumatera Barat Dengan Augmented Reality Berbasis Mobile Device. Algoritma: Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika, 6(1), 35–47. http://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/algoritma/article/view/11575%0A

Aprilinda, Y., Endra, R. Y., Afandi, F. N., Ariani, F., Cucus, A., & Lusi, D. S. (2020). Implementasi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Biologi di Sekolah Menengah Pertama. Explore:Jurnal Sistem Informasi Dan Telematika, 11(2), 124–133. https://doi.org/10.36448/jsit.v11i2.1591

Arifin, M., & Fahrizal, M. (2021). Pengenalan Jenis-Jenis Fauna Sebagai Media Pembelajaran Dengan Metode AR (Augmented Reality). Jurnal Portal Data, 6(1), 1–22. http://portaldata.org/index.php/portaldata/article/view/8

Ariyani, S., Setyawan, H., & Dimas, D. A. (2020). Prototype Sistem Parkir Bergerak Berbasis IoT Menggunakan Raspberry Pi. Jurnal Teknik Elektro Dan Komputasi (TELKOM), 2(2), 96–111. https://doi.org/10.32528/elkom.v2i2.3438

Atasaldi, L., Hamdi, S., & Purwata, I. (2022). Peta 3D Desa Muncan Dengan Augmented Reality Berbasis Marker. Explorer: Journal of Computer Science and Information Technology, 2(1), 7–13. https://doi.org/10.47065/explorer.v2i1.108

Atmaja, D. M. U., Hakim, A. R., Basri, A., & Ariyanto, A. (2023). Klasifikasi Metode Persalinan pada Ibu Hamil Menggunakan Algoritma Random Forest Berbasis Mobile. JRST (Jurnal Riset Sains Dan Teknologi), 7(2), 161–168. https://doi.org/10.30595/jrst.v7i2.16705

Bagus, I., & Andraini, L. (2022). Pengembangan Smart Traffic Light berbasis BoT dengan Mobile Backend As a Service Sebagai Wujud Smart City Bidang Transportasi. Jurnal Portal Data, 2(10), 1–15. http://portaldata.org/index.php/portaldata/article/view/253

Dayton, & Aklani, S. A. (2023). Analisis Dan Pengembangan Aplikasi Mobile Diet Artificial Intelligence Dengan Pendekatan Challenge Based. Jurnal Sistem Informasi Dan Informatika (Simika), 6(1), 48–58. https://doi.org/10.47080/simika.v6i1.2365

Efendi, Y., Marinda, A., & Lusiana, L. (2019). Aplikasi Objek Wisata 3D Augmented Reality Berbasis Mobile. Jurnal Mantik Penusa, 3(1), 58–65. https://doi.org/10.36595/jire.v2i1.68

Erviansyah, P., Windasari, I. P., & Kridalukmana, R. (2022). Perancangan E-Commerce Berbasis Android dengan Menggunakan Metode Pembayaran Blockchain. Jurnal Teknik Komputer, 1(3), 101–111. https://doi.org/10.14710/jtk.v1i3.36844

Farizi, M. S., Somantri, & Yustiana, I. (2022). Implementasi Speech Recognition pada Sistem Kendali Perangkat Elektronik Rumah Berbasis IoT (Internet Of Things) dan Mobile Application. ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi, 4(2), 157–166. https://doi.org/10.31849/zn.v4i2.10662

Fathoni, K., Setiowati, Y., & Muhammad, R. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Modul Pembelajaran Satwa Untuk Anak Berbasis Mobile Augmented Reality. Jurnal Media Informatika Budidarma, 4(1), 32–41. https://doi.org/10.30865/mib.v4i1.1797

Fortuna, N. A. D., & Hermawan, H. D. (2023). Media Pembelajaran Huruf Hijaiyah untuk Siswa Sekolah Dasar berbasis Augmented Reality. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 7(1), 88–97. https://doi.org/10.29408/edumatic.v7i1.13373

Gotama, J. D., Fernando, Y., & Pasha, D. (2021). Pengenalan Gedung Universitas Teknokrat Indonesia Berbasis Augmented Reality. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 2(1), 28–38. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika

Hakim, A. R., Atmaja, D. M. U., Tugiman, T., & Basri, A. (2023). Sosialisasi Aplikasi Pelayanan Medis Penyakit Herpes Menggunakan Teknologi Machine Learning. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 7(2), 1633–1642. https://doi.org/10.31764/jmm.v7i2.13935

Handayani, N., Ramadhani, R. Z., & Arrosyid, A. A. (2021). Sistem Informasi Pencarian Ayat Al-Qur’an Berdasarkan Latar Belakang Surah. JTS: Jurnal Teknik, 10(2), 105–118. https://doi.org/10.31000/jt.v10i2.5474

Handriyatma, R., & Anwar, M. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality pada Komponen Komputer sebagai Media Pembelajaran Berbasis Mobile. Ranah Research : Journal of Multidisciplinary Research and Development, 3(2), 123–130. https://doi.org/10.38035/rrj.v3i2.379

Hika, G. R., Mahendra, I. B. M., & Astuti, L. G. (2023). Aplikasi Manajemen Stok Bahan dan Deteksi Kualitas Buah untuk Membantu UMKM. Jurnal Pengabdian Informatika, 1(3), 735–742. https://ejournal1.unud.ac.id/index.php/jupita/article/view/355

Hindi, D. (2023). 15 Mobile App Development Trends for 2023. BuildFire. Available at: https://buildfire.com/mobile-app-development-trends/, diakses tanggal 15 Oktober 2023.

Ikhtiarti, D., Sari, D. N., & Sutabri, T. (2023). Penerapan Aplikasi 5G Untuk Mengevaluasi Layanan Penggunaan Aplikasi Gojek Menggunakan ITIL V3 Domain Service Design. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi, 5(2), 110–114. https://doi.org/10.52643/jti.v9i1.3139

Irfan, M., Handrio, Pratomo, B. W., Melvi, Ulvan, A., & Aryanto. (2022). Implementasi Budidaya Lobster dengan Sistem Pertanian Akuaponik Berbasis IoT (Internet of Things). E-JOINT (Electronica and Electrical Journal Of Innovation Technology), 3(1), 23–28. https://doi.org/10.35970/e-joint.v3i1.1573

Iskandar, Umar Tsani Abdurahman, & Joko Nursanto. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Kehadiran Siswa Menggunakan Pengenalan Wajah Berbasis Android Dengan Metode Machine Learning. JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics), 5(3), 284–295. https://doi.org/10.36085/jsai.v5i3.3880

Isnawaty, Muhlis, Aksara, L. M. F., Jaya, L. M. G., & Pramono, B. (2023). Sistem Monitoring Kendaraan Bermotor Secara Realtime Berbasis GPS Tracking dan Internet of things (IoT) Menggunakan Android. Jurnal Ilmiah Flash, 9(1), 13–19. https://doi.org/10.32511/flash.v9i1.1066

Joni, David, & Laurenza, W. (2021). Aplikasi Edukasi Pengenalan Bendera Negara Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android. JUPENTUS : Jurnal Pendidikan, Teknologi Dan Sains, 1(1), 18–21. https://journal.physan.id/index.php/jupentus/article/view/28

Karinda, C. N., Najoan, X. B. N., & Najoan, M. E. I. (2021). Perancangan dan Implementasi IoT dalam Memantau Keamanan Lingkungan Berbasis Aplikasi Mobile dan Raspberry Pi. Jurnal Teknik Informatika, 16(2), 193–202. https://doi.org/10.35793/jti.16.2.2021.34166

Kartiko, H. S., Rismawan, T., & Ruslianto, I. (2023). Implementasi IPFS untuk Mengurangi Gas Fee Smart Contract Ethereum pada Aplikasi Penggalang Dana. Jurnal Edukasi Dan Penelitian Informatika, 9(2), 195–203. https://doi.org/10.26418/jp.v9i2.61876

Kartini, K., Sudirman, S., & Lestari, W. D. (2020). Pembelajaran Geometri Berbantuan Aplikasi Mobile Augmented Reality Pada Siswa Ekstrovert Dan Introvert. Jurnal Edukasi Dan Sains Matematika (JES-MAT), 6(2), 139–156. https://doi.org/10.25134/jes-mat.v6i2.2709

Katsion, Y. S., & Churlei, E. G. (2023). Analysis of Global Trends in the Mobile Application Industry. Journal of the Belarusian State University, Economics, 20–25. https://elib.bsu.by/handle/123456789/301154

Khairani, R., & Elvitaria, L. (2021). Augmented Reality Pengenalan Kompleks Perkantoran Kota Bagansiapiapi Berbasis Android. Explorer: Journal of Computer Science and Information Technology, 1(1), 38–44. https://doi.org/10.47065/explorer.v1i1.53

Kridoyono, A., Sidqon, M., & Yunanda, A. B. (2022). Implementasi Iot Untuk Perhitungan Konsumsi Listrik Berbasis Android. Jurnal SimanteC, 10(2), 49–56. https://doi.org/10.21107/simantec.v10i2.13166

Kurniasari, I., Utomo, Y. B., & Evasari, A. D. (2022). Perancangan Aplikasi Pengukur Pakaian Berbasis Mobile. INFORMASI (Jurnal Informatika Dan Sistem Informasi), 14(2), 170–179. https://doi.org/10.37424/informasi.v14i2.184

Kusuma, I. W. W. N., Putra, I. G. J. E., & Nirmala, B. P. W. (2021). GuideAR: Aplikasi Berbasis Augmented Reality dan Global Positioning System untuk Pengenalan Daya Tarik Wisata. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 10(1), 78–87. https://doi.org/10.23887/karmapati.v10i1.31988

Kuswanto, J., Ardiansyah, R., Frobenius, A. C., & Untoro, F. X. W. Y. (2023). Perancangan Prototipe Kunci Pintu Digital Berbasis IoT Menggunakan Metode HDLC. Jambura Journal of Electrical and Electronics Engineering, 5(2), 148–156. https://doi.org/10.37905/jjeee.v5i2.20096

Laksmiwati, P. (2023). Rancang Bangun Aplikasi Mobile untuk Monitoring Kesehatan Berbasis Internet of Things (IoT). JUCA: Jurnal Cyber Area, 3(2), 1–20. http://www.ilmuteknik.org/index.php/cyberarea/article/view/335

Li, T., Xia, T., Wang, H., Tu, Z., Tarkoma, S., Han, Z., & Hui, P. (2022). Smartphone App Usage Analysis: Datasets, Methods, and Applications. IEEE Communications Surveys and Tutorials, 24(2), 937–966. https://doi.org/10.1109/COMST.2022.3163176

Maisaroh, S., Sirumapea, A., & Nur Islam, G. T. (2021). Media Pembelajaran Mari Menghafal Do’a Harian Menggunakan Augmented Reality di PAUD Delima Kebon Jahe. Jurnal Sisfotek Global, 11(1), 21. https://doi.org/10.38101/sisfotek.v11i1.340

Marcos, H., & Reza, M. (2021). Implementasi IoT Pada Rancang Bangun Aplikasi Mobile Sistem Keamanan Dan Pelacak Sepeda Motor. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(1), 170–180. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i1.622

Marinda, A., & Efendi, Y. (2019). Aplikasi Museum Sang Nila Utama Berbasis Mobile dengan Teknologi 3D Augmented Reality. JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering), 3(1), 16–24. https://doi.org/10.35145/joisie.v3i1.415

Meylani, A., & Negara, E. S. (2022). Aplikasi Prediksi Kesehatan Menggunakan Machine Learning. Jurnal Jupiter, 14(2), 208–215. https://doi.org/10.5281./5055/5.jupiter.2022.10

Mufida, B. A., Putra, F. N., & Yusron, R. D. R. (2021). Pembuatan Games Edukasi Pengenalan Hewan Berdasarkan Makanannya Berbasis Augmented Reality. JACIS : Journal Automation Computer Information System, 1(2), 120–130. https://doi.org/10.47134/jacis.v1i2.20

Muhamad Satibi Mulya, Yustiana, I., & Lucia Khrisma, I. (2022). Rancang Bangun Sistem Keamanan dan Monitoring Kendaraan Berbasis IoT dan Mobile Apps. Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), 3(2), 58–65. https://doi.org/10.37859/coscitech.v3i2.3934

Murti, T. N., Ruslianto, I., & Ristian, U. (2022). Implementasi Sistem Kendali dan Monitoring Keamanan Pintu Berbasis IoT Menggunakan Perangkat Mobile. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 9(6), 1760–1769. https://doi.org/10.30865/jurikom.v9i6.5032

Muzakir, A. (2021). Perangkat Lunak Mobile Untuk Mendeteksi Daun Pada Tanaman Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN). Journal of Information Technology Ampera, 2(1), 117–126. https://doi.org/10.51519/journalita.volume2.isssue2.year2021.page117-126

Nauko, Y. S., & Amali, L. N. (2021). Pengenalan Anatomi Tubuh Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. Jambura Journal of Informatics, 3(2), 66–76. https://doi.org/10.37905/jji.v3i2.11720

Negara, I. P. K., Putra, A. A. N. M. A., & Negara, I. B. K. D. S. (2021). Rancang Bangun Aplikasi E-wallet untuk Jaringan Blockchain Ethereum Berbasis Aplikasi Mobile. Journal of Informatics Engineering and Technology (JIETECH), 2(2), 11–22. http://jietech.triatmamulya.ac.id/index.php/Jietech/article/view/43

Novia, L., & Zalilludin, D. (2021). Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Alat Musik Tradisional Untuk Anak-Anak Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile. Jurnal IKRA-ITH Informatika, 5(1), 15–21. https://journals.upi-yai.ac.id/index.php/ikraith-informatika/article/view/909

Nugraha, A. C. (2022). Penerapan Teknologi Blockchain dalam Lingkungan Pendidikan. Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi, 4(1), 302–307. https://doi.org/10.35568/produktif.v4i1.386

Nurdiana, D. (2020). Pengembangan Augmented Reality Sebagai Media Edukasi Pengetahuan Bencana Alam Gunung Berapi. Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), 10(2), 122–132. https://doi.org/10.34010/jamika.v10i2.2639

Paramudita, F., & Zulfa, M. I. (2023). Aplikasi Android Pendeteksi Kualitas Beras Berbasis Machine Learning Menggunakan Metode Convolutional Neural Network. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia (JPTI), 3(7), 297–305. https://doi.org/10.52436/1.jpti.310

Permana, A., & Budayawan, K. (2020). Aplikasi Android Pengklasifikasi Semantik Teks Menggunakan Tensorflow Lite Pada Ringkasan Karya Ilmiah. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika), 8(4), 128–135. https://doi.org/10.24036/voteteknika.v8i4.110349

Perteka, P. D. B., Piarsa, I. N., & Wibawa, K. S. (2020). Sistem Kontrol dan Monitoring Tanaman Hidroponik Aeroponik Berbasis Internet of Things. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), 8(3), 197–210. https://doi.org/10.24843/jim.2020.v08.i03.p05

Pertiwi, R. P., Nurhayati, O. D., & Isnanto, R. (2019). Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat-alat Liturgi Menggunakan Augmented Reality Berbasis Mobile. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 6(6), 618–622. https://www.ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom/article/view/1738

Posumah, A., Waworuntu, J., & Komansilan, T. (2021). Aplikasi Mobile Pengenalan Budaya Pulau Sulawesi Berbasis Augmented Reality. EduTIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 1(5), 513–527. https://doi.org/10.53682/edutik.v1i5.2834

Pramono, A., & Setiawan, M. D. (2019). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-Buahan. INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi, 3(1), 54–68. https://doi.org/10.29407/intensif.v3i1.12573

Prasetyo, A., & Rahmat, R. (2022). Rekayasa Sistem Peringatan Dini Bencana Banjir Berbasis IoT Menggunakan Raspberry Pi. Jurnal Teknologi Technoscientia, 15(1), 29–35. https://doi.org/10.34151/technoscientia.v15i1.4035

Prayogo, Y., Muhatri, & Rahman, I. (2023). Perancangan Aplikasi Pengenalan Investasi Cryptocurrency Berbasis Android. JID (Jurnal Info Digit), 1(3), 795–809. https://doi.org/10.22303/upu.1.1.2021.01-10

Primatama, Y., Rhamadani, A. E., Ramtomo, F. D., & Buani, D. C. P. (2021). Aplikasi Pencarian Orang Hilang (PORTALANG) Menggunakan Pemindai Wajah Berbasis Android. Jurnal Akademika, 14(1), 59–65. https://doi.org/10.53564/akademika.v14i1.687

Purnamasari, S. D., & Panjaitan, F. (2020). Pengembangan Aplikasi E-Reporting Kerusakan Lampu Jalan Berbasis Mobile. Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas, 5(1), 59–69. https://doi.org/10.32767/jusikom.v5i1.764

Rafiko, M. R., Sunardi, D., Muntahanah, M., & Hidayah, A. K. (2022). Pembelajaran Bangun Ruang Berbasis Augmented dengan Menggunakan Marker AR. Journal Innovation Informatics (JII), 1(3), 152–159. https://jurnal.imsi.or.id/index.php/jii/article/view/105

Rahayu, S., Tresnawati, D., & Haiqal, F. (2022). Aplikasi Indoor Navigation Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Mobile. Jurnal Algoritma, 19(1), 110–120. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-1.1010

Rahmawan, H., Muhammad, D. M., & Farianto. (2022). Pengembangan Sistem Pengukur Curah Hujan di Sungai Jakarta Berbasis IoT. Jurnal Ilmu Komputer Dan Agri-Informatika, 9(1), 23–36. https://doi.org/10.29244/jika.9.1.23-36

Ramadhan, A. T., & Hardianto, H. (2020). Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Baret TNI Berbasis Android. IT Journal, 8(2), 199–209. https://doi.org/10.22303/it.8.2.2020.199-209

Ramadhan, W., Putri, L. A. A. R., & Muliantara, A. (2023). Pengembangan Aplikasi Severityx : Sistem Informasi Tingkat Kerusakan Infrastruktur Berbasis Mobile untuk Prioritisas Respon Tenaga Bantuan Bencana. Jurnal Pengabdian Informatika, 1(4), 1185–1192. https://ejournal1.unud.ac.id/index.php/jupita/article/view/427

Rizki, M., Fitriansyah, A., Informatika, P. T., Komputer, F., Informatika, P. T., & Teknologi, F. (2023). Aplikasi Chatbot Sebagai Layanan Live Chat untuk Penerimaan Mahasiswa Baru Menggunakan Metode Word Stemming dengan Regular Expression Pattern Matching. Jurnal Elektro & Informatika Swadharma (JEIS), 3(2), 50–62. https://doi.org/10.56486/jeis.vol3no2.377

Roihan, A., Sunarya, P. A., & Rafika, A. S. (2020). Pemanfaatan Machine Learning dalam Berbagai Bidang: Review paper. IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology), 5(1), 75–82. https://doi.org/10.31294/ijcit.v5i1.7951

Royana, F., Maulida, P. Y., Hasanah, R. N., Rahayu, S. S., & Rasim. (2021). Aplikasi Mobile Deteksi Dini Kanker Kulit Berdasarkan Image Processing. Jurnal Litbang Edusaintech (JLE), 2(2), 100–106. https://journal.pwmjateng.com/index.php/jle/article/view/44/54

Rustam, Y. W. A. (2021). Perancangan Aplikasi Mobile Katalog Furniture Menggunakan Teknologi Augmented Reality. INFORMASI (Jurnal Informatika Dan Sistem Informasi), 13(2), 97–122. https://doi.org/10.37424/informasi.v13i2.121

Salam, J., & Fadhli, M. (2020). Pengenalan Aplikasi Kebudayaan Aceh Menggunakan Augmented Reality Pada Pramuwisata Aceh. Journal of Informatics and Computer Science, 6(1), 57–63. http://www.jurnal.uui.ac.id/index.php/jics/article/view/876

Saputro, J. S., & Latifa, U. (2022). Prototipe Sistem Peringatan Dini Bendungan Berbasis Internet of Things (IoT) dengan Antarmuka Web dan Aplikasi Mobile. Jurnal Otomasi Kontrol Dan Instrumentasi, 14(1), 31–40. https://doi.org/10.5614/joki.2022.14.1.4

Sembiring, J. P., Jayadi, A., Putri, N. U., Sari, T. D. R., Sudana, I. W., Darmawan, O. A., Nugroho, F. A., & Ardiantoro, N. F. (2022). Pelatihan Internet Of Things (Iot) Bagi Siswa/Siswi Smkn 1 Sukadana, Lampung Timur. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS), 3(2), 181–186. https://doi.org/10.33365/jsstcs.v3i2.2021

Solehudin, F., Sanaz, Z. A., Alam, S., Sari, L., & Surjati, I. (2021). Design of 2x1 MIMO Microstrip Antenna Using Slit and Inset Technique For 5G Communication. Journal of Informatics and Telecommunication Engineering, 5(1), 31–44. https://doi.org/10.31289/jite.v5i1.5129

Solutions, S. (2022). Clubbing The Blockchain With Mobile App Development Is The Rising Trend. SuffescomSolutions. Available at: https://www.suffescom.com/blog/blockchain-with-mobile-app-development, diakses tanggal 17 Oktober 2023.

Suantara, I. P. J. T., Fredlina, K. Q., & Sudiatmika, I. B. K. (2022). Pengenalan Gerakan Sikap Dasar Pencak Silat Bakti Negara berbasis Aplikasi Mobile menggunakan Neural Network. Jurnal Teknologi Terpadu, 8(1), 57–65. https://doi.org/10.54914/jtt.v8i1.445

Sufandi, U. U., Trihapningsari, D., & Mellysa, W. (2022). Peluang Penelitian UI/UX pada Pengembangan Aplikasi Mobile: Systematic Literature Review. Techno.Com, 21(3), 411–433. https://doi.org/10.33633/tc.v21i3.6059

Sukaina, I. D., Zahidah, H. F., & Arifian, D. (2022). Inovasi Aplikasi Online Green Waqf Berbasis Blockchain Guna Pendanaan Produktivitas Tamanu Sebagai Upaya Pelestarian Lingkungan. Journal of Indonesian Sharia Economics, 1(2), 139–156. https://doi.org/10.35878/jiose.v1i2.484

Sulistiyawati, P., Alzami, F., Prabowo, D. P., Pramunendar, R. A., Megantara, R. A., Purinsyira, N., & Irawan, E. (2022). Prediksi Kata Kasar Berbahasa Indonesia Menggunakan Machine Learning Berbasis Mobile Infrastructure. Transmisi: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro, 24(2), 55–61. https://doi.org/10.14710/transmisi.24.2.55-61

Supriyadi, E. I., & Asih, Di. B. (2020). Implementasi Artificial Intelligence (AI) di Bidang Administrasi Publik pada Era Revolusi Industri 4.0. Jurnal RASI, 2(2), 12–23. https://doi.org/10.52496/rasi.v2i2.62

Suryaningsih, S., Riandika, Y., Hasanah, A., & Anggraito, S. (2020). Aplikasi Wakaf Indonesia Berbasis Blockchain. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 4(2), 20–29. https://doi.org/10.29408/edumatic.v4i2.2402

Susila, J. K. R., Laksono, P., & Afit, M. (2022). Rancang Bangun Robo-Advisor untuk Pendanaan Rumah Syariah Berbasis Aplikasi Bergerak. MIND (Multimedia Artificial Intelligence Networking Database) Journal, 7(1), 98–110. https://doi.org/10.26760/mindjournal.v7i1.98-110

Sutresna, J., Yanti, F., & Safitri, A. E. (2020). Media Pembelajaran Matematika Pada Usia Dini Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (Justin), 8(4), 424–429. https://doi.org/10.26418/justin.v8i4.42900

Suwanto, Y., & Santoso, P. (2022). Pemberi Makan Ikan dan Pengurasan Otomatis pada Akuarium berbasis IoT. Jurnal Teknik Elektro, 15(2), 48–53. https://doi.org/10.9744/jte.15.2.48-53

Tafakkur, B. O., Kharisma, L. P. I., Rizal, A. A., & Abdurahim, A. (2023). Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Pada Lesehan Kalisari Dengan Metode Based Marker Tracker. JTIM : Jurnal Teknologi Informasi Dan Multimedia, 5(1), 10–21. https://doi.org/10.35746/jtim.v5i1.331

Triputra, M., Sasmita Susanto, E., & Ismiyarti, W. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Klasifikasi Plagiarisme dengan Memanfaatkan Machine Learning Berbasis Android. Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains (JINTEKS), 1(1), 87–97. https://doi.org/10.51401/jinteks.v1i1.378

Turner, A. (2023). How Many People Have Smartphones Worldwide. BankMyCell. Available at: https://www.bankmycell.com/blog/how-many-phones-are-in-the-world, diakses tanggal 15 Oktober 2023.

Ulva, A. F., Nurdin, Fhonna, R. P., Yulisda, D., Nur, M., & Setiawan, R. (2023). Aplikasi IoT Pemantauan Detak Jantung Pasien Lansia Beresiko Tinggi di RSCM Cut Mutia Lhokseumawe Berbasis Mobile. G-Tech : Jurnal Teknologi Terapan, 7(1), 237–246. https://doi.org/10.33379/gtech.v7i1.1979

Untoro, M. C., Praseptiawan, M., Ashari, I. F., Yunira, E. N., & Hanifah, R. (2021). Sistem Kontroling Dan Monitoring Hama Padi Berbasis Internet of Thing di Kelompok Tani Bina Karya Pringsewu, Lampung. Jurnal Karya Abdi, 5(3), 677–682. https://doi.org/10.22437/jkam.v5i3.17298

Usman, M., Hermadi, I., & Arkeman, Y. (2021). Design of Broiler Supply Chain Traceability System through Blockchain-based Android Application. Systematics, 3(3), 295–308. https://doi.org/10.35706/sys.v3i3.5955

Welidinata, J., Kristina, & Gultom, M. (2022). Implementasi Speech Recognition Dalam Perancangan Aplikasi Game Edukasi Kuis Alkitab Untuk Anak Sekolah Minggu. Masitika, 7, 1–11. https://journal.widyadharma.ac.id/index.php/masitika/article/view/1553

Downloads

Published

2023-11-13

How to Cite

Shabrina Ziha Fidela, Meisye Putri Azizah, & Septia Rizka Hidayah. (2023). Tren Pengembangan Aplikasi Mobile: Sebuah Tinjauan Literatur. Jurnal Teknik Mesin, Industri, Elektro Dan Informatika, 2(4), 30–48. https://doi.org/10.55606/jtmei.v2i4.2848