[1]
Wahyu Widyananda et al. 2026. Pengaruh Gamifikasi, Monthly Event, dan Reward Koin Terhadap Minat Beli Ulang Pelanggan Shopee : Studi Kasus pada Pelanggan Shopee Gen Z di Kabupaten Bireuen Tahun 2026. Jurnal Penelitian Ekonomi Manajemen dan Bisnis. 5, 3 (Aug. 2026), 275–286. DOI:https://doi.org/10.55606/jekombis.v5i3.6878.