[1]
Nida Putri Israni et al. 2024. Adaptasi Permainan Cangkul Lidi Berbasis Digital Melalui Pendekatan Atumics Sebagai Wujud Pelestarian Budaya Generasi Milenial. Journal of Creative Student Research. 2, 3 (May 2024), 16–25. DOI:https://doi.org/10.55606/jcsr-politama.v2i3.3770.